Das Blender-Buch

Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
Carsten Wartmann (Autor)

Produktinfos:

»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt.

Jetzt wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt erstmals komplett vierfarbig vor.

Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen,

Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie:

Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
Material und Textur – physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
3D-Text und 3D-Logos
Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
Skelettanimation und inverse Kinematik
3D-Echtzeitgrafik und -Spiele
Integration von 3D-Objekten in Videofilme
Python als Skriptsprache

Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.

Preis und Lieferzeit

(In der Digitale Bildbearbeitung-Bestseller-Liste finden Sie maßgebliche Informationen über die aktuelle Rangposition dieses Produkts.)

Tipp:

Beste Ergebnisse bei der digitalen Bildbearbeitung erreichen Sie mit denWacom Intuos4 Stifttabletts

 

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